ldquo未成年大佬rdquo与

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作者

朱丽琨

编辑

姚胤米

来源

晚点LatePost(ID:postlate)

即便是经验丰富的《王者荣耀》玩家,也不得不承认,如下场景着实罕见:

开局刚一进入选英雄的界面,有人就急得不行:“别练手”“选会玩的英雄”;要是谁想重开一局,他们便直接开麦:“求求你,别浪费时间!”

一场排位赛,需要前期积累金币、经验、有战术配合,短则十几分钟,长则半个小时。他们创造了一种新的玩法——“强拆”,常规的打怪刷经验顾不上,就连被敌人打到残血也不回“老家”。一位玩家形容,他曾眼看局势完全被压制的情况下,队友“像疯了一样去偷塔”。在他们的推动下,胜负分界的时刻甚至在第6分钟就会来临:一波团战后,如果劣势,直接投降,决不恋战。

他们,是《王者荣耀》里的“未成年大佬”。焦躁的情绪藏在急迫着推塔的效率里,呼之欲出,只想把一小时多掰几瓣,多赢几局。沉浸于一局游戏的策略和陌生队友间的短暂默契中,那是从前的快乐。

年8月31日,应国家新闻出版署要求,网络游戏“史上最严防沉迷”系统上线。此后,实名认证为未成年人的账号只能在周五、周六、周日和法定节假日的20点到21点进入游戏。允许未成年玩家上线的第一个周末,能流畅服务超过1亿日活用户的《王者荣耀》崩了。

“最严防沉迷”政策使王者峡谷成为东非大裂谷:“成年”和“未成年”以前所未有的力度被区隔开。过去《王者荣耀》等游戏设有“对局保护”机制,允许未成年玩家完成最后一局再下线,避免强制退出影响游戏公平和体验。但为了严格符合新规,确保实名为未成年的账号21点准时下线,“对局保护”机制被剔除。

不愿成为“一小时选手”的未成年玩家,想方设法突破限制,偷偷溜进峡谷。黑灰产滋生蔓延,破解技术也随政策收紧而进步。

从单机到网游再到手游,游戏将如何影响未成年人的讨论持续多年,严令带来效果,也带来反弹。

年,韩国成为世界上第一个对未成年人实行“游戏宵禁制度”的国家。年,位接受调查的青少年中,约40%通过盗用成人身份证号,避开“游戏宵禁制度”。年4月1日,日本香川县实施新政策:未满18岁的未成年人工作日玩网络游戏不超过60分钟,周末及节假日不超过90分钟。近一年后,回访调查显示:日本未成年人沉迷游戏的状况不降反升。

没有政策能把未来和过去的状态完美切割开。

中国的“防沉迷系统”从创造开始就更精密。它由全世界最庞大的技术工程力量来设计机制;连接全国身份信息系统;绝大多数游戏战场集中于腾讯、网易两家公司,更便于自上而下的管理。

小朋友们在“想方设法回到游戏”上所展露的才智,经常让大人们感到吃惊。最终,被禁止在游戏之外的,往往是那些最“乖”也最容易被抓出的孩子。

游戏握住人性的弱点,成人也经常控制不住,沉浸其中。和网游相比,手游更易得也更便利。免费、简单、极致的激励策略,是让《王者荣耀》吸引上亿日活用户的重要原因。

有些小孩离开游戏还能看到更丰富的生活,而另一些却没有太多选择。游戏里的一次MVP、升高段位,就是他们年轻人生里最触手可及、也最能靠自己能力得到的快乐。

01

破解方法一天一个价

“这种事趁早弄,趁着还有。”启明发来一个



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